Créer tes propres grilles et mosaïques à partir d'une image — et connaître les limites du système.
Le studio transforme ton image (ou ton dessin) en une grille de nonogramme jouable. La règle d'or : une bonne grille a une seule solution, trouvable par pure logique — sans jamais deviner. Tant qu'une grille reste « ambiguë » (plusieurs solutions), elle n'est pas publiable.
Clique « Importer une image ». Lincella propose la taille d'après ton image (le ratio est conservé, pas de déformation) et un niveau de détail. Tu peux tout ajuster, puis « Appliquer ».
Sans unicité, le joueur devrait deviner : ce n'est plus un bon puzzle. L'option « Garantir la jouabilité » (cochée par défaut) retouche quelques cases si besoin pour forcer une solution unique — le résultat est toujours jouable et publiable.
Décoche-la pour rester 100 % fidèle à ton image : rien n'est retouché, mais la grille peut rester ambiguë (donc non publiable). À toi de doser.
Une grande image découpée en plusieurs grilles, chacune jouable séparément, qui s'assemblent pour révéler l'image. À l'import, Lincella propose la taille ET le découpage (colonnes / rangées), puis rend chaque grille déductible seule.
Choisis librement tes couleurs (jusqu'à 8). Règle d'adjacence : deux blocs de couleurs différentes peuvent se toucher ; deux blocs de même couleur non (il faut au moins une case vide entre eux). Un garde-fou de contraste refuse les couleurs trop proches (illisibles).
Le nonogramme a ses contraintes. Les connaître t'évite bien des blocages :
Donne un titre (c'est le sujet de l'image) puis enregistre : ta création part en brouillon privé. Un administrateur pourra la publier au catalogue.